home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000193_wturber@primenet.com_Tue Apr 25 21:39:22 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  58 lines

  1. Article: 5194 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5194
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!news.primenet.com!ip078.phx.primenet.com!wturber
  4. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Pre-Render Checks ?
  7. Date: Tue, 25 Apr 1995 03:26:39 LOCAL
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 42
  10. Message-ID: <wturber.383.0082F27C@primenet.com>
  11. References: <jgrossD7IL8t.71L@netcom.com> <3ngp2e$jcr@newsbf02.news.aol.com>
  12. NNTP-Posting-Host: ip078.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <3ngp2e$jcr@newsbf02.news.aol.com> cevanim@aol.com (CEVAnim) writes:
  16. >From: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  17. >Subject: Pre-Render Checks ?
  18. >Date: 24 Apr 1995 14:01:50 -0400
  19.  
  20. >Would you pass along a few ideas on how you do your pre-render checks
  21. >prior to doing the final rendering.  We've had several cases where we
  22. >thought everything was OK only to find out after a full render that we had
  23. >problems.
  24. >What techniques/formats do you use to check and double check before the
  25. >final render ?
  26. >Ed
  27. >CEVAnim@aol.com
  28.  
  29. It depends.  I have no good answer.  I still get blindsided at times.  I do 
  30. different checks depending on the nature of the animation.  
  31.  
  32. We had an animation where we had half-spheres that swept across the screen 
  33. (horizontally) fairly close up and fairly quickly.  Looked great on the PAR at 
  34. Lo-Res.  At Med-Res the half-spheres suffered extreme TEMPORAL ALIASING (hey - 
  35. I learned that from one of the mags - cool - kinda like from Star Trek: 
  36. "Captain! I cannot perform a conclusive scan of the intruder because my 
  37. equipment is experiencing TEMPORAL ALIASING!! One moment its there, the 
  38. next its gone.  Trying field rendering NOW!)  Uh - sorry.  Anyway if I have 
  39. something with fast moving objects now, I am inclined to test with 
  40. field-rendering and/or motion blur in quickshade to determine if I have a 
  41. temporal aliasing problem (jumpy looking motion).  
  42.  
  43. If I have time, I like to do a full pass with med-res and no anti-aliasing.  
  44. BTW, for those who poo-poo the speed advantages of the non-Amiga machines, I'm 
  45. looking forward to being able to make more previews.  
  46.  
  47. BTW - I too am curious as to what tips other more expert/experienced 
  48. animators might suggest.
  49.  
  50. "The owls are not what they seem because their images are being distorted by . 
  51. . . TEMPORAL ALIASING."  
  52. (Sorry again - its just such a cool term . . . and its late.)
  53. _________________________________________________________________
  54. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  55. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  56. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  57.  
  58.